Hardwareklassik

Vom Odyssey zur Xbox

Unsere Onlineausstellung versammelt „Spielmaschinen“, die Computerspiele-Geschichte geschrieben haben. Viele Spieletitel und ganze Genres sind nur erklärbar, wenn man die Möglichkeiten und Leistungsgrenzen der Hardware dahinter kennt. Umgekehrt haben Computerspiele einen wesentlichen Anteil an der Weiterentwicklung der Computer. Denn sie gehören zu den leistungshungrigsten und populärsten Anwendungen und sind so die treibende Kraft des permanenten Leistungszuwachses der Computertechnik im privaten Bereich. Der Weg vom Odyssey (1972) zur Xbox (2001) wird in spannenden Geschichten nachvollziehbar, die von technischen Innovationen und ebenso von Rückschlägen und Irrwegen erzählen. Die Erfindung des digitalen Spiels und der Maschinen dahinter war keine ununterbrochene Erfolgsgeschichte. In der „Wall of Hardware“ des Museums können die Originale bestaunt werden.
1993
Atari | Jaguar
Die erste 64 Bit Konsole
Mit dem Jaguar unternahm Atari einen letzten Versuch, an seine glorreiche Tradition als Vi... [mehr]
1994
3DO / Panasonic | 3DO / Panasonic FZ-10
3DO - Der Traum von einem universellen Videospiele-Standard
Trip Hawkins, Gründer von Electronics Arts, fasste Anfang der 90er Jahre den Plan, eine ei... [mehr]
1994
Sony | PlayStation
Ein Neueinsteiger räumt ab
Sony, der Erfinder des Walkman, suchte nach der Enttäuschung darüber, dass der erfolgreich... [mehr]
1994
Sega | Saturn
Die Schlacht der "Next-Generation"-Konsolen beginnt
Mit dem Saturn und der Playstation kamen fast zeitgleich zwei neue 32-Bit-Konsolen heraus,... [mehr]
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Kontakt
Computerspielemuseum
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